UF2025 Shanghai 虚幻引擎嘉年华¶
Unreal Fest 2025 上海站 演讲文字总结
基于 B站官方发布的演讲视频整理,52+ 篇深度技术文章,覆盖 11 个技术领域
AI 总结 + 人工校对,确保准确性 | 2025年 · 中国上海
涉及游戏项目¶
来自一线大厂的实战技术分享
| 游戏 | 公司 | 分享主题 |
|---|---|---|
| NetEase | GAS 技能系统架构 | |
| 库洛游戏 | 移动端光线追踪实现 | |
| 腾讯 | 程序化生态管线 | |
| 腾讯 | 全局光照技术 | |
| Bandai Namco | 高频迭代技术支撑 | |
| 腾讯 | 移动端渲染管线优化 | |
| - | 大世界渲染技术 | |
| 心动游戏 | 大体量美术制作 | |
| :car: Smart 精灵5号 | Smart | 3D 数字座舱 |
| 领克 | 多屏渲染架构 |
按分类浏览¶
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引擎功能 (5篇)
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性能优化 (6篇)
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渲染技术 (6篇)
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移动开发 (4篇)
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程序化生成 (1篇)
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动画与物理 (3篇)
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开发工具 (6篇)
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项目实战 (12篇)
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行业应用 (12篇)
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引擎生态 (9篇)
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附录
全部文章列表¶
引擎功能¶
| # | 文章标题 | 关键词 |
|---|---|---|
| 1 | 虚幻引擎5.7新特性全解析 | UE5.7 Substrate MegaLights |
| 2 | 虚幻引擎5.6性能革命 | UE5.6 60FPS 优化 |
| 3 | UE5 烟雾模拟深度解析 | 烟雾 Stable Fluids 体积渲染 |
| 4 | Smart精灵5号 3D数字座舱 | HMI 车载 Smart |
| 5 | UE5车载HMI开发路线图 | HMI 架构 路线图 |
性能优化¶
| # | 文章标题 | 关键词 |
|---|---|---|
| 1 | 帧卡顿排查实战 | Hitches 性能分析 |
| 2 | 跨平台游戏优化实战 | 跨平台 Nanite 内存 |
| 3 | Snapdragon Profiler 深度解析 | 高通 移动端 功耗 |
| 4 | 洛克王国移动端渲染管线优化 | 移动端 渲染管线 |
| 5 | UE5对象池架构实战 | 对象池 内存 异步 |
| 6 | 多平台资源热更新系统 | 热更新 资源管理 |
渲染技术¶
| # | 文章标题 | 关键词 |
|---|---|---|
| 1 | 鸣潮移动端光追实现 | 光追 移动端 二次元 |
| 2 | 三角洲行动全局光照 | GI 光照 跨平台 |
| 3 | UE5像素级渲染优化 | 像素 分辨率 细节 |
| 4 | Mali GPU ML图形框架 | ML 神经网络 ARM |
| 5 | 命运扳机大世界渲染 | 大世界 光照 阴影 |
| 6 | UE5场景美术风格化 | 风格化 程序化 |
项目实战 (精选)¶
| # | 文章标题 | 游戏/项目 |
|---|---|---|
| 1 | 漫威争锋 GAS 架构实战 | Marvel Rivals |
| 2 | 穿越火线程序化生态管线 | CF-虹 |
| 3 | 航海王高频迭代技术 | 航海王 |
| 4 | 伊瑟大体量美术制作 | 伊瑟 |
| 5 | 视效工业化实践 | 角色特效 |
| 6 | MetaHuman面部肌肉系统 | MetaHuman |
关于本书¶
内容特色
- 完整覆盖 - 包含所有 UF2025 上海站演讲内容
- AI+人工 - AI 总结后经人工 review 确保准确性
- 快速检索 - 支持全文搜索,快速定位技术要点
- 搭配视频 - 每篇文章都附有 B站原视频链接
本书内容基于 B站官方公开演讲视频整理,仅供学习交流使用。